Contribution
Chaque action compte
Kills, vision, dragons, victoires — toutes tes actions in-game League of Legends alimentent la barre de progression du raid en cours pour ton Ordre.
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World boss collectifs · 5 paliers · 2 Ordres en éveil
« Quand un Ordre se mobilise contre un boss thématique, chaque kill compte. Chaque vision compte. Chaque frère contribue. »
Inspiré des raids MMO classiques mais adapté au rythme League of Legends : pas de party 25 personnes synchronisée, chacun contribue quand il joue. Le boss tombe quand le seuil est atteint, les récompenses sont distribuées proportionnellement à l'apport.
Contribution
Kills, vision, dragons, victoires — toutes tes actions in-game League of Legends alimentent la barre de progression du raid en cours pour ton Ordre.
Boss thématique
Chaque boss est scripté pour s'opposer à l'Ordre qui le combat. Brasiers vs entités de glace, Veilleurs vs ténèbres — l'opposition élémentaire crée le drame.
Récompenses
XP + HonorusCoins distribués proportionnellement. Top contributeurs reçoivent badges et titres exclusifs. Plus le palier est haut, plus le loot est rare.
Vocabulaire MMO classique. Chaque palier a son seuil de progression, sa durée, ses récompenses. Le Standard est régulier et accessible ; le Final Boss arrive une seule fois par saison et change la face de l'Ordre qui le terrasse.
Palier · Standard
Le palier d'entrée. Boss à seuil bas, accessible dès qu'un Ordre compte une dizaine de frères actifs. Récompenses modestes mais constantes.
Palier · Heroic
Palier intermédiaire. Demande une coordination Discord active sur 24-48h. Récompenses doublées vs Standard, premier badge thématique.
Palier · Mythic
Palier engagé. Boss long, seuil élevé, demande un Ordre mobilisé sur la semaine. Loot rare + titre dédié distribué aux top contributeurs.
Palier · Legendary
Palier endgame. Drop trimestriellement maximum. Récompenses prestige : titre permanent, badge animé, relic exclusif. Réservé aux Ordres complets et coordonnés.
Palier · Final Boss
Le palier ultime. Drop une fois par saison. Boss unique scripté narrativement, récompenses permanentes inscrites au lore Honorus. Seul un Ordre soudé peut le terminer.
3 phases simples. Pas de coordination temps-réel : tu joues quand tu veux, sur la durée du raid, et ta contribution s'accumule en arrière-plan.
Le boss apparaît. Le timer démarre (24h à 1 semaine selon palier). Tous les frères de l'Ordre concerné sont notifiés Discord + in-app.
Tu joues normalement à League of Legends. Chaque action gameplay alimente la barre. Le serveur Honorus track via Riot, en continu.
Si le seuil est atteint avant la fin du timer, le boss tombe. Récompenses distribuées proportionnellement. Sinon, le boss survit — pas de loot, mais lore préservé.
Réponses sourcées sur la mécanique de jeu — aucune invention.
Un événement collectif où tous les frères d'un Ordre League of Legends (Brasiers, Veilleurs, etc.) contribuent à un objectif commun contre un boss thématique. Chaque action gameplay (kills, vision, dragons, victoires) alimente la barre de progression. Si le seuil est atteint avant la fin du timer, l'Ordre remporte des récompenses XP, HonorusCoins, badges et titres exclusifs distribués proportionnellement à la contribution.
Mêmes principes : objectif collectif, boss avec timer, récompenses partagées. Différence : pas besoin de raid party 25 personnes synchronisée — tu contribues quand tu joues, à ton rythme. Honorus track ta contribution sur la durée du raid. Tu peux participer en jouant 1h le mardi soir et 30 min le samedi — tout compte. C'est un world boss communautaire, pas une instance.
5 paliers, du plus accessible au plus difficile : Standard (entrée), Heroic (engagement), Mythic (tryhard), Legendary (fin de saison), Final Boss (saison-defining). Chaque palier a son seuil de progression, sa durée, ses récompenses. Standard tombe régulièrement, Final Boss une seule fois par saison.
Chaque boss est thématique de l'Ordre qui l'affronte. Les Brasiers défient des entités de glace ou d'eau (opposition élémentaire flamme). Les Veilleurs traquent des entités du chaos ou des ténèbres (opposition vision/foudre). Le boss n'est pas un avatar Riot officiel — c'est une création narrative Honorus, scriptée pour résonner avec l'Ordre qui le combat.
Proportionnellement à la contribution. Si l'Ordre atteint le seuil, chaque contributeur reçoit XP + HC selon son apport relatif. Les top contributeurs reçoivent en plus le titre/badge thématique de la victoire. Pas de free-rider — si tu n'as pas contribué, pas de récompense, mais tu n'es pas pénalisé non plus.
Dépend du palier. Standard : 1-2 par mois par Ordre actif. Heroic : 1 par mois. Mythic : 1 par trimestre. Legendary : 1 par saison. Final Boss : 1 par saison, déclenché par un événement narratif majeur. Un cron Honorus (raids-finalize) check toutes les heures pour finalisation et distribution.
Pas obligatoire mais fortement recommandé. La coordination des raids passe par Discord (où ton Ordre est actif). Sans Discord, tu peux contribuer en solo mais tu rates la partie meta du raid : stratégie, focus du boss, célébration. Le vrai jeu d'un raid communautaire, c'est la coordination — sinon c'est juste une grosse mission.
Lie ton compte Riot, choisis ton Ordre à l'Éveil, et regarde les raids tomber pendant que tu joues. La saison ne fait que commencer.
Chaque feature s'imbrique aux autres. Tes parties LoL nourrissent plusieurs systèmes en parallèle — pas un seul axe de progression.