Question
Identifie l'image
Splash art, icône de sort, skin, citation Champion — le pool varie en continu. Tu lis l'image, tu reconnais le Champion, tu valides.
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Tour solo · 5000 étages · 7 tiers · 1 vie
« Étage par étage. Question par question. Une seule erreur te renvoie au dernier checkpoint — mais celui-là reste à vie. »
Pas de combat, pas d'équipe. Une question visuelle par étage, une seule réponse possible, une seule chance. Le mode récompense la connaissance pure des Champions League of Legends et la précision sous contrainte de timer.
Question
Splash art, icône de sort, skin, citation Champion — le pool varie en continu. Tu lis l'image, tu reconnais le Champion, tu valides.
Checkpoint
Atteins un palier, il reste unlocked. Tes prochaines runs partent du dernier checkpoint atteint, pas de l'étage 1. La progression est cumulative.
Récompenses
Paliers récompensés en XP, HonorusCoins, badges et titres permanents. Le titre MAÎTRE_ASCENSION est réservé à l'étage 5000.
L'image se rétrécit, se floute, pivote. Le timer se réduit. À l'étage 4001, tu as 9 secondes pour identifier un Champion sur 45 % d'image floutée et tournée — autant dire qu'il faut le connaître par cœur.
Étages 1-150
Phase d'acclimatation. Splash arts, skins et icônes affichés sans contrainte. La connaissance suffit, pas besoin de précision visuelle.
Étages 151-600
Premier resserrement progressif. Les bordures de l'image disparaissent (90 % puis 80 %), il faut commencer à reconnaître les Champions sur des fragments.
Étages 601-1600
Le flou léger entre en jeu. Combiné au zoom qui se resserre par paliers, identifier un skin sur sa silhouette devient un jeu de mémoire visuelle.
Étages 1601-2000
L'image commence à pivoter. Combiné au zoom serré et au flou, l'identification demande une vraie lecture optique.
Étages 2001-3500
Difficulté tryhard. Flou intensifié au niveau moyen, zoom qui descend par paliers, timer plus serré. Réservé aux joueurs avec une encyclopédie LoL active en tête.
Étages 3501-4000
Pré-endgame. Le zoom atteint sa valeur la plus serrée. La fenêtre temporelle se réduit encore.
Étages 4001+
Endgame. Cap de difficulté atteint — paramètres figés au-delà de 4001. Chaque étage est une lecture optique sous pression maximale. Très peu y arrivent.
Chaque palier d'étage débloque un titre, un badge et des récompenses progressives. Le tier reflète ta culture LoL — pas ton rang en jeu, juste ta connaissance pure des Champions.
Étage 0
Point de départ. Tout joueur fraîchement gated à niveau 30 commence ici.
Étage 10+
Premier palier franchi. Premières récompenses XP + HonorusCoins, badge ASCENSION_DEBUTANT débloqué.
Étage 100+
Triple chiffre franchi. Badge ASCENSION_GRIMPEUR. Tu connais les Champions au-delà des splash arts standards.
Étage 250+
Tu maîtrises le zoom 90 %. Badge ASCENSION_ALPINISTE. Le blur léger commence — tu y résistes.
Étage 500+
Mi-difficulté serrée. Badge ASCENSION_CONQUERANT. Ta culture LoL se mesure en années de jeu.
Étage 1000+
Badge ASCENSION_LEGENDE + titre permanent ASCENSIONNISTE. Tu reconnais un skin sur 30 % d'image floue.
Étage 5000+
Endgame absolu. Badge ASCENSION_ETERNEL + titre MAÎTRE_ASCENSION. Très peu y arrivent.
Réponses sourcées sur la mécanique de jeu — aucune invention.
Un mode tour solo où tu escalades étage par étage en répondant à des questions visuelles sur les Champions League of Legends. Chaque étage te montre une image (splash art, icône de sort, skin, citation associée à un Champion) et tu dois identifier le Champion concerné. Une bonne réponse = montée d'un étage. Une mauvaise réponse = game over, restart depuis le dernier checkpoint permanent.
Resserrement progressif sur 12 paliers. Étages 1-150 : image complète, timer 15 s, aucun effet. Étages 151-600 : zoom progressif 90 % → 80 %, timer 14 s. Étages 601-1600 : zoom 75 % → 65 % + flou léger, timer 13 s → 12 s. Étages 1601-2000 : rotation activée. Étages 2001-3500 : flou moyen + zoom 55 % → 50 %, timer 11 s → 10 s. Étages 3501-4000 : zoom 45 %. Étages 4001+ : cap atteint, paramètres figés à zoom 45 %, flou moyen, rotation, timer 9 s.
Les checkpoints sont permanents. Si tu atteins l'étage 50 puis tu meurs à l'étage 47, ta prochaine run repart de l'étage 50, pas de l'étage 1. Les checkpoints sont placés tous les 5 étages au début, tous les 15 en milieu, tous les 50 au-delà de 2000. Une fois unlocked, ils restent unlocked à vie — la progression est cumulative, pas réinitialisable.
4 catégories réparties dans le pool : splash arts (image officielle Champion), icônes de sort (Q/W/E/R), skins (variations cosmétiques), citations Champion (lignes audio iconiques). Le pool est large et anti-répétition — un système de fenêtre roulante évite que la même question retombe trop vite.
Échelonnées par paliers. Étage 10 : +5 XP, +2 HonorusCoins. Étage 50 : +25 XP, +5 HC, badge ASCENSION_DEBUTANT. Étage 1000 : +300 XP, +50 HC, badge ASCENSION_LEGENDE, titre permanent ASCENSIONNISTE. Étage 5000 : +750 XP, +100 HC, badge ASCENSION_ETERNEL, titre MAÎTRE_ASCENSION. Pas d'avantage compétitif — du flex personnel pur.
Oui — l'Ascension est gated au niveau 30 Honorus. Le mode demande une certaine maturité de progression sur la plateforme avant d'être ouvert. Le but est d'éviter qu'un nouvel utilisateur tombe dans Ascension dès l'inscription sans connaître le reste du produit.
Oui. Le leaderboard Ascension classe tous les joueurs Honorus par étage maximum jamais atteint (highestFloorEver). Tu peux y voir ton rang exact même si tu n'es pas dans le top 50. Le leaderboard est compétitif sur la connaissance LoL, indépendant du rank in-game.
Une seule. Pas de marge d'erreur — une mauvaise réponse termine la run en cours et te renvoie au dernier checkpoint. Le mode Ascension récompense la précision. Quelques boosters consommables (depuis le shop Honorus) peuvent ajouter une vie supplémentaire ponctuellement, mais le mode de base reste 1 vie / 1 erreur.
Inscris-toi gratuitement, atteins le niveau 30 Honorus, et lance ta première Ascension. La tour t'attend, étage par étage.
Chaque feature s'imbrique aux autres. Tes parties LoL nourrissent plusieurs systèmes en parallèle — pas un seul axe de progression.