Auto-track
Riot → Honorus
Aucune action manuelle. Tu joues à League of Legends, Honorus écoute, calcule, récompense. Délai typique : quelques minutes après la fin de game.
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5 catégories · Daily + Weekly · Streak jusqu'à +50%
« Tes parties League of Legends deviennent une routine de progression. La régularité forge les légendes. »
Comme un battle pass mais distribué dans le temps. Chaque jour 3 missions courtes (1-2 games typiquement). Chaque dimanche, 3 missions hebdomadaires plus engageantes. Riot envoie la data, Honorus track, les récompenses arrivent automatiquement.
Auto-track
Aucune action manuelle. Tu joues à League of Legends, Honorus écoute, calcule, récompense. Délai typique : quelques minutes après la fin de game.
Adaptées
Les missions sont générées en fonction de ton rang, ton style et tes Ordres. Pas de quêtes impossibles ni triviales — du challenge calibré.
Récompenses
Chaque mission rapporte XP (rang + Pass S2) et HC (économie cosmétique). Multiplicateurs streak appliqués automatiquement.
Chaque catégorie touche un pilier différent du produit. Tu peux mixer les 5 dans une même journée — ou te spécialiser sur celles qui te parlent. Pas de hiérarchie : un Mental compte autant qu'un Gameplay.
Gameplay
Toutes les actions in-game League of Legends comptent. Victoires, KDA, vision, kills, pentakills — Riot envoie la donnée, Honorus la transforme en quêtes ciblées.
Learn
Les missions Learn ciblent l'apprentissage : modules vidéo, fiches champions, théorie macro. Pas de spam — du contenu structuré aligné sur ton niveau.
Mental
Les missions Mental visent la stabilité émotionnelle. Pauses Zen, Ready Checks cognitifs avant ranked, journalisation post-defaite. Pas de gameplay direct, mais effet measurable sur le winrate.
Arena
Les missions Arena couvrent les surfaces compétitives Honorus : Coliseum, Raider, Duels 1v1. Plus engagés que les missions Gameplay, plus de récompenses.
Skills
Les missions Skills débloquent les Forges Honorus — système d'équipement long-terme. Chaque mission complétée alimente ton arbre de talents permanent.
3 paliers de bonus cumulés sur toutes tes récompenses missions. Un streak qui démarre à 3 jours et grimpe jusqu'à +50% à 30 jours. Tu loupes 1 jour, le compteur se reset — la discipline prime sur l'intensité.
Étincelle
+10%
à 3 jours consécutifs
Régularité
+20%
à 7 jours consécutifs
Discipline
+50%
à 30 jours consécutifs
Réponses sourcées sur la mécanique de jeu — aucune invention.
Chaque jour à minuit (heure Paris), 3 missions journalières sont générées par Riot data + IA pour ton compte. Chaque dimanche soir, 3 missions hebdomadaires plus longues s'ajoutent. Tu joues normalement à League of Legends — Honorus track ta progression et débloque les récompenses (XP + HonorusCoins) automatiquement.
5 catégories : Gameplay (parties LoL), Learn (modules d'apprentissage), Mental (HonorusZen anti-tilt), Arena (Coliseum & Raider PvP), Skills (skill tree Forges). Chaque catégorie a sa couleur thématique et ses récompenses ciblées. Tu peux mix les 5 dans une même journée.
Le streak récompense la régularité. À 3 jours consécutifs (Étincelle), bonus +10% sur toutes tes récompenses missions. À 7 jours (Régularité), +20%. À 30 jours (Discipline), +50%. Le streak se reset si tu loupes 1 jour — la régularité forge les légendes.
Un battle pass classique a une grille linéaire de paliers (1 → 100). Honorus combine grille narrative (Pass S2 saisonnier) ET missions quotidiennes/hebdo (5 catégories) ET streak multiplier. Tu progresses sur 3 axes en parallèle au lieu d'un seul. Et c'est gratuit dans la base — pas de paywall sur les quêtes elles-mêmes.
XP (qui alimente ton rang Honorus + le Pass S2 + ton Ordre) et HonorusCoins (économie cosmétique : titres, badges, relics). Les missions COMMON donnent ~50 XP / 50 HC. Les missions LEGENDARY peuvent atteindre +500 XP / +500 HC. Avec un streak 30 jours actif, multiplie tout par 1.5×.
Non. Les missions sont là pour rendre tes sessions de jeu plus engageantes — pas pour t'imposer un rythme. Le streak est un bonus, pas une contrainte. Beaucoup de joueurs Honorus jouent 3-4 jours par semaine et récupèrent leurs missions à leur rythme.
Les quêtes saisonnières officielles (events, pass) donnent des récompenses dans le client League of Legends. Honorus complète ce système avec des missions FR communautaires liées à ton parcours narratif (Ordres, Grimoire, HonorusZen) et des récompenses Honorus (titres, badges, cosmétiques). Les deux systèmes sont compatibles — joue tes quêtes in-game, fais aussi les Honorus.
Lie ton compte Riot, joue normalement, regarde les quêtes apparaître chaque matin et les récompenses tomber tout seules. Gratuit, sans pub, sans paywall.
Chaque feature s'imbrique aux autres. Tes parties LoL nourrissent plusieurs systèmes en parallèle — pas un seul axe de progression.