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Tout effet qui empêche temporairement l'adversaire d'agir : stun, slow, root, knockup, silence, fear, charm, taunt. Plus une équipe a de CC, plus elle peut lock une cible.
CC qui empêche totalement le champion d'agir (sort, déplacement, auto) pendant sa durée. La forme de CC la plus puissante.
CC qui réduit la vitesse de déplacement. Souvent en pourcentage. Empilé, il devient impossible de fuir.
CC qui immobilise le champion sur place mais le laisse libre d'attaquer ou lancer ses sorts. Différent du stun.
CC qui propulse le champion en l'air pendant un court instant. La tenacité ne le réduit pas autant que les autres CC.
Stat qui réduit la durée de la plupart des CC subis (stun, slow, root, etc.). Précieuse sur les melees qui veulent atteindre le carry.
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