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CC qui propulse le champion en l'air pendant un court instant. La tenacité ne le réduit pas autant que les autres CC.
Tout effet qui empêche temporairement l'adversaire d'agir : stun, slow, root, knockup, silence, fear, charm, taunt. Plus une équipe a de CC, plus elle peut lock une cible.
Enchaînement de sorts coordonnés (souvent à zone d'effet) qui touchent toute l'équipe adverse en même temps. Les comps wombo sont conçues autour d'un engage massif suivi de gros AOE.
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