Le Rituel de l'Éveil
Un souffle traverse les Ordres. Les six bannières s'inclinent, puis se taisent. Deux anciennes maisons se réveillent, plus pures, plus tranchantes : les Brasiers et les Veilleurs.
À ta première connexion, un rituel t'attend. Un quiz d'affinité te guide vers ta nouvelle bannière. Les vétérans traversent une intronisation au flambeau qui scelle la transition. Tu ressors avec un Ordre, un foyer, et une histoire à écrire.
L'onboarding lui-même a été repensé : 5 étapes claires (Bienvenue, Riot, Identité, Discord, Confirmation), un quiz d'affinité pour les indécis qui hésitent à choisir leur Ordre, et une cinématique de bienvenue calibrée pour la S2.
Cette présaison de 14 jours est ton sas — apprivoise ta bannière avant que la guerre ne s'ouvre.
- NouveauCinématique d'introduction Saison 2
- NouveauQuiz d'affinité Brasiers / Veilleurs
- NouveauMémorial Saison 1 — un instant pour ton ancien Ordre
- NouveauIntronisation au flambeau pour les vétérans
- NouveauBannière d'accueil après l'Éveil
- RefonteOnboarding refondu — 5 étapes (au lieu de 7), tonalité ritualisée, Discord présenté comme « salle de guerre de ton Ordre »
- NouveauQuiz d'affinité accessible aussi depuis l'onboarding pour les indécis
Saison 2 — Deux Ordres
La Saison 2 se joue à deux. Brasiers contre Veilleurs. Pas de free-for-all à six : un duel asymétrique, lisible, où chaque action compte double.
Les classements se resserrent : trois pistes — XP, Streak, Ascension. Moins de catégories, plus de prestige.
La Flamme contre le Regard. L’instinct contre la patience. Deux philosophies, une seule victoire à arracher.
Mise en pause pour la S2 : le monde Team et la Ligue Honorus sont désactivés pour cette saison. Les Ordres prennent toute la place — on rouvrira l’escouade et la compétition inter-équipes plus tard, quand l’axe Brasiers/Veilleurs aura trouvé son rythme. Tes données d’équipe et de saison Ligue restent intactes côté serveur, rien n’est perdu.
- Refonte2 Ordres actifs (Brasiers, Veilleurs) — les 4 autres dorment
- RefonteClassements S2 — 3 pistes (XP, Streak, Ascension)
- NouveauSaison 2 dure 3 mois après la fin de la présaison
- CorrectifRaid d’Ordre clos — l’ancien système coopératif est officiellement terminé
- CorrectifAnciens consommables Raid retirés (Tambour de Guerre et autres)
- CorrectifMonde Team mis en pause pour la S2 — pages, invitations, scrims et calendrier d’équipe désactivés (données préservées)
- CorrectifLigue Honorus mise en pause pour la S2 — saisons, registrations et matchs Ligue désactivés (données préservées)
Pass Saison 2 · La Flamme et le Regard
Trois mois. Trente tiers. Six actes. Le Pass de la Saison 2 — La Flamme et le Regard — t’accompagne du 16 mai au 16 août. Une narration découpée en six actes : L’Étincelle, La Garde, L’Embrasement, Le Regard Perçant, La Marche, Le Serment.
Le Pass S1 reste actif pendant toute la présaison de 15 jours, jusqu’au 16 mai. Tant que la Saison 2 n’a pas officiellement ouvert, tu peux continuer à progresser sur ton Pass S1, finir tes derniers tiers et réclamer les récompenses encore en attente. Le Pass S2 prend le relais au lancement de la guerre — aucune progression S1 ne sera perdue d’ici là.
Tu progresses simplement en jouant. Récompenses Free sur tout le ladder (badges, HC, consommables, titres) — pas de gating cosmétique pour les non-premium. Récompenses Premium débloquent les milestones signature : variants d’Ordre (Veilleurs L’Œil Ouvert / Brasiers Porteur de Flamme), pseudo FX animé, fond animé de hub, cadre gravé, et le badge final Transcendé au tier 30.
Une relique évolutive suit ta saison : Étincelle Vacillante (T6, +2% XP) → Braise Tenace (T16, +5% XP) → Pacte du Serment (T25, légendaire) → forme finale au T30. Elle remplace automatiquement la précédente dans ton slot équipé — un seul artefact, qui mûrit.
- NouveauPass Saison 2 — 30 tiers, 3 mois (16 mai → 16 août)
- Nouveau6 actes narratifs : L’Étincelle, La Garde, L’Embrasement, Le Regard Perçant, La Marche, Le Serment
- NouveauVariants d’Ordre — récompenses signature Veilleurs vs Brasiers (badges, pseudo FX, BG animé, cadre)
- NouveauTiers phares : Insigne de l’Éveil (T5), Pseudo FX d’Ordre (T15), Toile vivante (T20), Cadre gravé (T28), Transcendé (T30)
- NouveauRelique évolutive — un seul artefact qui mûrit en 4 étapes (T6 → T16 → T25 → T30)
- NouveauRécompenses Free sur tout le ladder — badges, HC, consommables, titres
- NouveauBoutique Pass dédiée — accessible depuis le hub, achat one-shot
Progression · paliers et Destinée
Ton niveau récompense désormais chaque palier avec une récompense visuelle : titre, badge, cosmétique signature. Tu vois venir le prochain seuil dans ton hub, pas seulement quand tu y arrives.
Les anciens Discovery et autres modules de progression épars cèdent la place à un système unifié — Destinée, le nouvel axe central. Tu sais où tu vas, tu sais ce que tu débloques.
- NouveauRécompenses de niveau — un palier, un déblocage visible
- NouveauDestinée — nouveau pivot de progression (remplace Discovery)
- RefonteAperçu du prochain palier directement dans le hub
La Chasse · monde PvE inédit
Un monde entier débarque. La Chasse est une nouvelle aventure solo PvE — pas un mini-mode, pas un greffon : un monde complet avec son propre hub, ses propres règles, sa propre économie. Si tu reviens d'une saison passée, tu vas devoir tout apprendre — c'est nouveau pour tout le monde.
La boucle. Tu pars en Chasse dans un biome, tu y déclenches un combat contre un Champion sauvage. Tu gagnes : tu débloques le Champion dans ton Pokédex personnel, tu récoltes des Empreintes (des traces qui modèlent tes stats à long terme) et — avec un peu de chance — des Reliques de Chasse (drops rares, bonus passifs uniques). Tu perds : tu rentres bredouille, tu retentes.
Le combat. Tour-par-tour, 1v1, à la Pokémon-classique. Chaque Champion a un type d'affinité (matrice avantage / désavantage), une HP, un movepool de 4 attaques. Six statuts rentrent dans la danse : Poison, Gel, Étourdissement, Focus, Provocation (Taunt), Saignement. Tu lis le matchup avant le combat avec BossPreview, et un bouton « ? » pendant la partie ouvre le Codex Stratégique si tu doutes — types, statuts, drops, récompenses, tout est expliqué.
Trois modes pour s'amuser. Le 1v1 classique (un boss, un combat, un loot), le mode Vagues (3 à 5 créatures à la suite, sans soin entre les combats — récompenses doublées si tu finis, KO = run perdu), et la rejouabilité long-terme via les paliers de maîtrise par Champion (chaque ennemi a sa progression individuelle).
Le suivi. 12 trophées (hauts faits) à débloquer, qui pop en toast et se rangent dans une modale dédiée. Une streak de Chasse quotidienne et une frénésie hebdomadaire récompensent ceux qui enchaînent. Des défis quotidiens te donnent une mission claque chaque jour. Une boutique de consommables te laisse acheter des buffs avant de partir. Un compagnon — Hono — t'accompagne aux moments clés et apparaît en pop-up sur les déblocages importants.
- NouveauMonde de la Chasse — hub PvE solo dédié (carte, biomes, navigation)
- NouveauCombat tour-par-tour 1v1 — Pokémon-classique, 4 moves par Champion
- NouveauMatrice d’affinité — types fort / faible / neutre
- Nouveau6 statuts de combat — Poison, Gel, Étourdissement, Focus, Provocation, Saignement
- NouveauMode Vagues — 3 à 5 créatures enchaînées, récompenses doublées, KO = run perdu
- NouveauBossPreview — aperçu du matchup avant chaque combat
- NouveauBouton « ? » en combat — Codex Stratégique sans quitter la partie
- NouveauCodex Stratégique — modal d’apprentissage (types, statuts, drops, récompenses)
- Nouveau24 Champions à collectionner — silhouettes dessinées main, identités par biome
- NouveauPokédex personnel — grille adaptative 3 → 8 colonnes selon écran
- Nouveau3 nouveaux biomes — Faille des Errants, Galerie des Échos, Souffle des Origines
- NouveauEmpreintes — système de loot signature qui modèle tes stats à long terme
- NouveauReliques de Chasse — drops rares à effets passifs uniques
- NouveauTrophées de Chasse — 12 hauts faits à débloquer (toast + modal récap)
- NouveauPaliers de maîtrise par Champion — progression individuelle long-terme
- NouveauStreak de Chasse + Frénésie hebdomadaire — bonus si tu enchaînes
- NouveauDéfis quotidiens — un objectif clair chaque jour
- NouveauBoutique de consommables Raider — buffs avant de partir en Chasse
- NouveauEffets sonores de combat — coups, statuts, KO (avec interrupteur dédié)
- NouveauHono — compagnon en pop-up aux moments clés (déblocages, victoires majeures)
- NouveauHUD de combat dédié — nameplates, jauge HP fluide, motes, vignette
- NouveauCarrousel des biomes — boss en hero, modal de farm dédié
Honorus Games · nouveau monde compétitif
Honorus Games rassemble les arènes compétitives sous une même bannière. Ascension et Duel quittent leurs anciens recoins pour rejoindre ce nouveau monde — leur propre carte, leur propre rythme, leurs propres podiums. Une troisième page Events annonce le calendrier des événements à venir.
L'Ascension s'enrichit : avant chaque run, une préparation où tu choisis tes consommables (Bouclier de Chute, Seconde Chance et compagnie). Pendant la run, tes vies sont enfin visibles à l'écran. Si tu veux abandonner, on te demande confirmation. Cinq paliers cosmétiques refondus, et un filtre single-champion avec suivi de variété pour éviter les répétitions.
Le Duel élargit son ladder : huit paliers cosmétiques, bordures gravées sur les rangs hauts. Les défis arrivent désormais en direct — refus et annulations instantanés, plus aucune latence entre toi et l’adversaire. Une bannière ELO te donne ta position dès l’entrée. Historique, classement et guide entièrement repensés.
- NouveauMonde Honorus Games — Ascension + Duel + Events
- NouveauPage Events — calendrier des événements
- NouveauPréparation avant chaque run — Ascension
- NouveauVies visibles à l'écran — Ascension
- NouveauConfirmation d'abandon — Ascension
- NouveauConsommables Bouclier de Chute + Seconde Chance — Ascension
- NouveauFiltre single-champion + suivi de variété — Ascension & Duel
- NouveauBannière ELO Duel — ton rang affiché dès l’entrée
- NouveauDéfis Duel en temps réel — refus / annulation instantanés
- RefonteAscension — 5 paliers cosmétiques refondus
- RefonteDuel — 8 paliers cosmétiques, bordures gravées sur les rangs hauts
- RefonteDuel — historique, classement et guide refondus
- NouveauPodium Top 3 par discipline visible dès l’entrée du monde
- CorrectifDémarrage des questions plus rapide
Solo · sanctuaire personnel refondu
Le Solo se réécrit. Cinq pages, une nouvelle architecture pensée comme un sanctuaire personnel : Parcours, Skills, Zen, Grimoire, Classement. Tu y viens pour grandir, pas pour t'affronter — la compétition est désormais dans Honorus Games.
Parcours est le nouveau hall d'entrée. Tes Destinées, tes missions du jour et de la semaine, ton Chain Prestige, tes badges — ton tableau de bord personnel sur une seule page.
Skills retrouve une grille bento aérée. Zen une vraie ambiance méditative. Grimoire un parchemin scriptorium par Tome. Le Classement quitte la modale et devient une page éditoriale à part entière, avec podium et ta ligne mise en valeur.
- NouveauArchitecture Solo — 5 pages dédiées au self-improvement
- NouveauPage Parcours — nouveau hall d’entrée du Solo
- RefonteSkills — refonte en grille bento, sélection de rôle repensée
- RefonteZen — refonte ambiance méditative (lotus, breathing, ready-check)
- RefonteGrimoire — refonte parchemin par Tome, milestones, filtres
- NouveauClassement Solo — page dédiée (était une modale)
- NouveauEmblèmes SVG dessinés main pour Skills, Zen et Grimoire
- CorrectifL’Oracle et l’ancienne Arène quittent le Solo (déménagés ou retirés)
Le Hub, les notifs, les réglages — repensés
Le Hub change de paradigme. Fini la fiche stats à scroller — place à une navigation entre mondes. Honorus Games, Solo, Chasse, Communauté : chacun a son entrée, son ambiance, sa carte. Tu ne consultes plus tes chiffres, tu choisis ta sortie. Tes HonorusCoins restent toujours sous tes yeux. Une visite guidée d’une dizaine d’étapes t’accompagne à ta première arrivée — discrète, passable à tout moment.
Une nouvelle carte Ta journée consolide tes objectifs du jour : missions, défis quotidiens, streak, prochain palier. Tout ton agenda en un coup d’œil, avec barres de progression visibles.
Si tu n'as pas encore choisi ton Ordre, ou pas encore lié ton Discord, des bannières discrètes te le rappellent dans le hub — sans bloquer, dismissables pour 7 jours. Les nouveaux arrivants ont droit à un appel à l'action plus visible : Choisis ton Ordre. Les autres restent libres.
Les notifications se lisent enfin d'un coup d'œil : filtres par thème (Progression, Combat, Récompenses, Social…), tri Aujourd'hui / Cette semaine / Plus ancien, et chaque ligne reprend la couleur de sa catégorie avec un point qui pulse tant qu'elle n'est pas lue. Les nouvelles arrivent en direct — plus besoin de rafraîchir.
Les réglages sortent du petit menu déroulant pour devenir une vraie page. Sept rubriques claires (Compte, Profil, Notifs, Confidentialité, VIP, Audio, Danger), des confirmations qui s'affichent par-dessus sans empiler les fenêtres, un mode Explorer seul pour couper les contacts du staff si tu veux la paix, et un interrupteur + curseur pour le son du Duel.
La barre du bas sur mobile change de visage : des emblèmes dessinés main pour chaque monde, une petite lumière sous le monde où tu es, des pastilles rouges quand il y a du nouveau, et un menu Plus qui ouvre direct Inventaire, Cosmétiques, Boutique et Honorus+. Les pages introuvable et erreur ne sont plus blanches — un écran soigné aux couleurs du jeu te ramène au Hub. Les demandes de confirmation (suppression, exclusion…) ont droit à leurs ornements dorés aux quatre coins.
Côté accessibilité : textes plus lisibles avec un meilleur contraste, contour visible sur les boutons quand tu navigues au clavier, cibles tactiles élargies (44 px minimum partout), et si tu as activé réduire les animations sur ton appareil, on respecte ton choix.
- RefonteHub — navigation entre mondes (Honorus Games, Solo, Chasse, Communauté)
- NouveauHonorusCoins toujours visibles en haut du Hub
- NouveauCarte « Ta journée » — agenda du jour consolidé avec barres de progression
- NouveauVisite guidée du Hub — Hono te présente les lieux à ta première arrivée, passable à tout moment
- NouveauBannière « Choisis ton Ordre » discrète si tu n’as pas encore pické
- NouveauBannière « Lie ton Discord » discrète si tu n’as pas encore lié
- RefonteNotifications — filtres par thème, tri par date
- RefonteNotifications — cartes aux couleurs des catégories
- NouveauNotifications en direct — plus besoin de rafraîchir
- RefonteRéglages — page dédiée avec 7 rubriques
- NouveauMode "Explorer seul" — coupe les contacts du staff
- NouveauSon du Duel — interrupteur + réglage du volume
- RefonteBarre mobile — emblèmes dessinés main, lumière sous l’onglet actif
- RefontePages introuvable / erreur — un écran propre et un retour direct au Hub
- RefonteDemandes de confirmation — ornements dorés et icône centrale
- CorrectifJoueur banni — déconnecté instantanément, plus aucun accès
- NouveauAccessibilité — meilleur contraste, navigation clavier, animations réduites respectées, cibles tactiles 44 px
- RefonteCosmétiques — ouverture immédiate
- RefontePages publiques (landing, auth, patchnotes, leaderboard, allies) refondues visuellement S2-aligned
- CorrectifJoueurs prestige : accès aux Chroniques de nouveau garanti
- CorrectifLiaison Discord post-onboarding — synchronise rétroactivement ton rôle d’Ordre et l’annonce dans son channel
Cosmétiques, Boutique, Marché
Tout ce que tu portes change de peau. Inventaire, Cosmétiques, Reliques, Badges, Titres — chacun reçoit ses propres icônes, repensées pour respirer ensemble. Les 49 badges de rang prennent un cadre signature qui les unifie, les 31 consommables ont chacun leur glyphe SVG dessiné main, fini les pictos génériques.
L'Inventaire ouvre désormais chaque objet dans une fiche cinématique avec hero animé et flash d'activation. La Boutique et le Marché sont entièrement repensés visuellement. Les Titres de Joueur s'enrichissent : 102 thèmes, 6 formes. La signature numérique devient une vraie déclaration.
Le Reliquaire parle enfin clair : reliques regroupées par terrain, vocabulaire simplifié, sources concrètes par boss listées. Une modale dédiée dans le hub te montre tes 4 reliques équipées d'un coup d'œil.
Tes badges du Pass S1 restent visibles et équipables dans tes Cosmétiques — ton héritage S1 ne disparaît pas avec la nouvelle saison.
- RefonteInventaire, Cosmétiques, Reliques, Badges, Titres — redessinés
- NouveauFiche cinématique pour chaque objet — hero animé, flash d’activation
- RefonteBoutique — refonte visuelle complète
- RefonteMarché — refonte visuelle complète
- NouveauTitres de Joueur — 102 thèmes et 6 formes
- Nouveau49 badges de rang refondus — cadre signature unifié
- Nouveau31 glyphes de consommables dessinés main
- NouveauModale Reliquaire 4-slots — tes reliques équipées d’un coup d’œil dans le hub
- RefonteReliquaire — regroupé par terrain, sources par boss listées
- RefonteVocabulaire des bonus simplifié — fini le jargon
- NouveauBadges du Pass S1 conservés et équipables dans Cosmétiques
- CorrectifOracle retiré du Premium — la feature est officiellement délistée d'Honorus
À venir · 14 mai · La Guerre
La Guerre des Ordres ouvre le 14 mai. Quatre piliers la portent : rôles tactiques, territoires spécialisés, momentum en trois Actes, guidance contextuelle. Un pilier dédié — S2.1 — La Guerre — t’attend ce jour-là.
La présaison est ton terrain d’entraînement. Apprivoise ta bannière, lance-toi dans la Chasse, grimpe dans les Honorus Games — et sois prêt quand la guerre s’ouvre.