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Initier un combat contre l'équipe ennemie, généralement avec un sort de CC ou une charge.
Sortir d'un combat ou empêcher un engage adverse, en utilisant ralentissements, bouclier de zone ou repoussements.
Champion (souvent tank ou support) dont le rôle est d'initier les teamfights avec un gros CC ou une charge.
Tout effet qui empêche temporairement l'adversaire d'agir : stun, slow, root, knockup, silence, fear, charm, taunt. Plus une équipe a de CC, plus elle peut lock une cible.
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