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Combat 5v5 (ou presque) qui décide souvent de la partie en mid/late game. La cible prioritaire est généralement le carry adverse.
Petit combat (2v2, 3v3) souvent autour d'un objectif ou d'une lane. Plus fréquent que les vrais teamfights.
Enchaînement de sorts coordonnés (souvent à zone d'effet) qui touchent toute l'équipe adverse en même temps. Les comps wombo sont conçues autour d'un engage massif suivi de gros AOE.
Protéger un allié fragile (ADC, mid) en repoussant ou contrôlant les ennemis qui s'approchent de lui en teamfight.
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