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Capacité à se soigner ou se régénérer pour rester sur place plus longtemps (en lane ou en combat). Inclut potions, vol de vie, soin de support.
Pourcentage des dégâts d'auto-attack rendu en vie au champion. Mécanique signature des ADC pour rester en vie en teamfight.
Infliger de petits dégâts répétés (sorts à distance, autos) pour user la barre de vie de l'adversaire et le forcer à rentrer base.
Support qui buff et soigne ses alliés (boucliers, soins, vitesse). Faible en solo, indispensable autour des carries.
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